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2026/11/1 22:50 / 29分鐘
| 玩家 | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | 首殺/首死 | 3殺+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 410 | 29 / 6 / 6 | +23 | 279 | 35.2% | 100% | 2 / 0 | 2 | |
| 263 | 20 / 7 / 3 | +13 | 190 | 20.8% | 83.3% | 0 / 1 | 2 | |
| 183 | 10 / 15 / 7 | -5 | 129 | 10.6% | 61.1% | 5 / 3 | 1 | |
| 124 | 9 / 13 / 1 | -4 | 78 | 43.8% | 61.1% | 3 / 4 | 0 |
| 玩家 | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | 首殺/首死 | 3殺+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 239 | 14 / 17 / 1 | -3 | 159 | 38.9% | 55.6% | 6 / 5 | 0 | |
| 181 | 11 / 20 / 2 | -9 | 123 | 18.9% | 72.2% | 0 / 1 | 0 | |
| 153 | 10 / 15 / 1 | -5 | 103 | 21.9% | 55.6% | 1 / 1 | 0 | |
| 99 | 6 / 16 / 1 | -10 | 68 | 35.3% | 33.3% | 1 / 3 | 0 |
ACS 平均戰鬥分數,ADR 每回合平均傷害,HS 爆頭率,KAST 有擊殺、助攻、存活或交換擊殺任一項的回合比例,首殺/首死 回合第一次交火的擊殺與陣亡,3殺+ 單回合3殺以上。
點選回合即可查看擊殺紀錄與裝備。
每回合隊伍五人的裝備價值總和。
圓點是倒下的位置,線條從開槍的位置連過來。