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2026/11/1 22:11 / 33分鐘
| 玩家 | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | 首殺/首死 | 3殺+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 265 | 22 / 12 / 5 | +10 | 162 | 15.7% | 76.2% | 3 / 0 | 1 | |
| 217 | 16 / 16 / 4 | 0 | 158 | 24.5% | 52.4% | 4 / 6 | 2 | |
| 200 | 14 / 15 / 4 | -1 | 148 | 36.6% | 61.9% | 6 / 0 | 1 | |
| 113 | 8 / 14 / 8 | -6 | 74 | 21.9% | 71.4% | 1 / 1 | 0 |
| 玩家 | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | 首殺/首死 | 3殺+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 246 | 18 / 16 / 3 | +2 | 177 | 22.4% | 61.9% | 4 / 4 | 3 | |
| 208 | 15 / 15 / 3 | 0 | 137 | 28.8% | 61.9% | 2 / 2 | 1 | |
| 172 | 13 / 14 / 2 | -1 | 111 | 31.3% | 61.9% | 1 / 5 | 1 | |
| 148 | 11 / 15 / 4 | -4 | 105 | 20% | 57.1% | 0 / 3 | 0 |
ACS 平均戰鬥分數,ADR 每回合平均傷害,HS 爆頭率,KAST 有擊殺、助攻、存活或交換擊殺任一項的回合比例,首殺/首死 回合第一次交火的擊殺與陣亡,3殺+ 單回合3殺以上。
點選回合即可查看擊殺紀錄與裝備。
每回合隊伍五人的裝備價值總和。
圓點是倒下的位置,線條從開槍的位置連過來。