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Bandit
발로란트 밴딧(Bandit) 데미지는 0~10m 기준 머리 152, 몸 39, 다리 33. 가격 600 크레딧, 연사 속도 초당 5.1발, 탄창 8발. 방어구별 처치 탄 수와 처치 시간(TTK)을 거리별로 확인하세요.
| 거리 | 머리 | 몸 | 다리 |
|---|---|---|---|
| 0~10m | 152 | 39 | 33 |
| 10~30m | 128 | 39 | 33 |
| 30~50m | 112 | 34 | 28 |
체력 100 상대를 쓰러뜨리는 데 필요한 탄 수와 이론상 처치 시간이에요.
| 부위 | 1발 | 없음100 | 경방어구100 + 25 | 중방어구100 + 50 |
|---|---|---|---|---|
| 0~10m | ||||
| 머리 | 152 | 1발0초 | 1발0초 | 1발0초 |
| 몸 | 39 | 3발0.392초 | 4발0.588초 | 4발0.588초 |
| 다리 | 33 | 4발0.588초 | 4발0.588초 | 5발0.784초 |
| 10~30m | ||||
| 머리 | 128 | 1발0초 | 1발0초 | 2발0.196초 |
| 몸 | 39 | 3발0.392초 | 4발0.588초 | 4발0.588초 |
| 다리 | 33 | |||
| 4발0.588초 |
| 5발0.784초 |
| 30~50m | ||||
|---|---|---|---|---|
| 머리 | 112 | 1발0초 | 2발0.196초 | 2발0.196초 |
| 몸 | 34 | 3발0.392초 | 4발0.588초 | 5발0.784초 |
| 다리 | 28 | 4발0.588초 | 5발0.784초 | 6발0.98초 |
모든 탄이 맞는다고 가정하고, 방어구는 체력에 더해지는 값(25, 50)으로 계산해요. 반동과 퍼짐, 방어구의 데미지 흡수 방식은 넣지 않았어요. 처치 시간 = (탄 수 - 1) / 연사 속도.