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| 玩家 | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | 首殺/首死 | 3殺+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 376 | 22 / 6 / 5 | +16 | 248 | 30.2% | 92.9% | 1 / 2 | 4 | |
| 368 | 21 / 6 / 1 | +15 | 226 | 35.9% | 92.9% | 1 / 0 | 5 | |
| 129 | 7 / 9 / 2 | -2 | 80 | 12.5% | 57.1% | 3 / 3 | 0 | |
| 117 | 5 / 7 / 6 | -2 | 89 | 18.8% | 85.7% | 2 / 2 | 0 |
| 玩家 | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | 首殺/首死 | 3殺+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 224 | 11 / 14 / 4 | -3 | 152 | 20% | 78.6% | 4 / 0 | 0 | |
| 165 | 7 / 14 / 2 | -7 | 123 | 18.2% | 64.3% | 1 / 1 | 0 | |
| 116 | 5 / 13 / 2 | -8 | 97 | 15.4% | 50% | 0 / 6 | 0 | |
| 79 | 4 / 14 / 1 | -10 | 55 | 14.3% | 35.7% | 2 / 0 | 0 |
ACS 平均戰鬥分數,ADR 每回合平均傷害,HS 爆頭率,KAST 有擊殺、助攻、存活或交換擊殺任一項的回合比例,首殺/首死 回合第一次交火的擊殺與陣亡,3殺+ 單回合3殺以上。
點選回合即可查看擊殺紀錄與裝備。
每回合隊伍五人的裝備價值總和。
圓點是倒下的位置,線條從開槍的位置連過來。