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| 玩家 | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | 首殺/首死 | 3殺+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 277 | 26 / 12 / 3 | +14 | 190 | 29% | 70.8% | 2 / 2 | 4 | |
| 226 | 19 / 17 / 9 | +2 | 150 | 23.2% | 70.8% | 4 / 5 | 1 | |
| 146 | 11 / 19 / 5 | -8 | 104 | 20.6% | 58.3% | 2 / 4 | 0 | |
| 107 | 10 / 17 / 0 | -7 | 63 | 33.3% | 54.2% | 1 / 4 | 1 |
| 玩家 | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | 首殺/首死 | 3殺+ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 293 | 26 / 15 / 4 | +11 | 207 | 46.7% | 75% | 3 / 2 | 3 | |
| 208 | 18 / 14 / 1 | +4 | 141 | 25% | 75% | 4 / 2 | 2 | |
| 158 | 11 / 19 / 5 | -8 | 105 | 29.7% | 70.8% | 5 / 3 | 0 | |
| 117 | 10 / 18 / 1 | -8 | 79 | 21.2% | 54.2% | 3 / 2 | 0 |
ACS 平均戰鬥分數,ADR 每回合平均傷害,HS 爆頭率,KAST 有擊殺、助攻、存活或交換擊殺任一項的回合比例,首殺/首死 回合第一次交火的擊殺與陣亡,3殺+ 單回合3殺以上。
點選回合即可查看擊殺紀錄與裝備。
每回合隊伍五人的裝備價值總和。
圓點是倒下的位置,線條從開槍的位置連過來。