スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Boski Żigolo#one3ゲッコー | 11752 | 40 / 23 / 3 | +17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB3
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ArkhaineX#2122ジェット | 1686 | 3 / 30 / 6 | -27 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Nar0n1s#2016フェニックス | 5800 | 17 / 28 / 6 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
pukaiej#14671チェンバー | 4702 | 14 / 20 / 6 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
jintonik#jntnkブリーチ | 6347 | 20 / 32 / 7 | -12 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
valora#gg1セージ | 9175 | 29 / 24 / 7 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB26
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Shura紺#Roseブリムストーン | 8149 | 26 / 28 / 2 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
bozzi1#018アイソ | 10899 | 36 / 30 / 6 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
MusX#BTGヨル | 8403 | 29 / 16 / 3 | +13 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
adaz#hmuヴァイス | 6543 | 22 / 28 / 3 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Harutoo#454サイファー | 9349 | 30 / 24 / 4 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ZilasBumbas#siiksアストラ | 10354 | 36 / 19 / 4 | +17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。