スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
GENIPON#IPO9デッドロック | 11942 | 40 / 13 / 4 | +27 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
브론즈벌어지#headクローヴ | 8775 | 29 / 18 / 4 | +11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
가락시장 강도다리 장인#6666アイソ | 4608 | 14 / 25 / 6 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
신안동 매콤주먹 신진우#4343キルジョイ | 6674 | 22 / 17 / 2 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB32
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Seungchanツ#0614レイナ | 10005 | 32 / 16 / 5 | +16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB7
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
세이지 곤듀#이쁘다ブリーチ | 2701 | 7 / 28 / 6 | -21 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
T1A Champion#T1Aセージ | 3576 | 11 / 11 / 3 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
말랑한카피바라#2323KAY/O | 3121 | 10 / 19 / 1 | -9 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
최약체#4030スカイ | 3728 | 10 / 32 / 7 | -22 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
무야호#8002フェイド | 5614 | 19 / 21 / 2 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Egoist#NSAアストラ | 8261 | 27 / 17 / 1 | +10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB1
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
재민tv#6974チェンバー | 300 | 1 / 5 / 0 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 0 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。