スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
워메무서워#0242キルジョイ | 12138 | 40 / 23 / 5 | +17 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
odwowbo#0728スカイ | 4848 | 16 / 21 / 5 | -5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
홀로남은놀이터#KR1レイナ | 5821 | 17 / 28 / 6 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB25
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
엉덩이가큰그녀는내가좋댔어#6077オーメン | 8801 | 25 / 36 / 13 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Titanium#5664ミクス | 120 | 0 / 6 / 2 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 0 |
チームB0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
QQQQ#9061サイファー | 0 | 0 / 4 / 0 | -4 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
チームB36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Candy Paint#0627ネオン | 10644 | 36 / 19 / 2 | +17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
영원의 꽃 플라엣테#페어리오라ハーバー | 6692 | 22 / 29 / 5 | -7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB5
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
M0LGG0RAB0NI#3927ジェット | 1656 | 5 / 7 / 1 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB31
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
오직세트를위한계정#연습계정アイソ | 9546 | 31 / 24 / 4 | +7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB33
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
텐 코#시부키ヴァイス | 9939 | 33 / 24 / 4 | +9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
명진이겨털뽑기1일차#limezヴィトー | 5827 | 19 / 23 / 4 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。