スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
pupilas#fearpヨル | 11843 | 40 / 19 / 3 | +21 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB8
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
LD 01#1246アイソ | 2359 | 8 / 28 / 1 | -20 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
pombo lendario#Ch9フェニックス | 3866 | 11 / 21 / 6 | -10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB8
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
morenatatuada#2617アストラ | 2960 | 8 / 25 / 6 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB4
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
острые Лезвия#zlnネオン | 1483 | 4 / 13 / 3 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
KaiserExe#EGO1クローヴ | 7225 | 22 / 15 / 5 | +7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
mago 虚#081ヴァイパー | 4742 | 16 / 20 / 3 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB32
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
gaiaziN99#loathゲッコー | 9830 | 32 / 17 / 1 | +15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB12
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
larinhaa#furレイズ | 3598 | 12 / 8 / 0 | +4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
GabbN#999ブリムストーン | 4762 | 16 / 16 / 3 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB32
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
peixoto cafa#jesteテホ | 9811 | 32 / 16 / 1 | +16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
AsouZa#0704ジェット | 0 | 0 / 3 / 0 | -3 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。