スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Salamanderski#dołyゲッコー | 11809 | 40 / 11 / 4 | +29 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Death351856#35467フェニックス | 6436 | 20 / 20 / 5 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB25
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
SmurfRad252#7545ブリムストーン | 8042 | 25 / 19 / 8 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB12
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Asher#Meowrセージ | 3548 | 12 / 10 / 4 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Kata Racte#EUWレイナ | 3615 | 10 / 21 / 8 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Satarks#1941ジェット | 5697 | 19 / 19 / 0 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Kozi Seks#EUNEオーメン | 3622 | 10 / 31 / 6 | -21 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB6
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
mLz#6849スカイ | 1785 | 6 / 8 / 0 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Ihanga02#smartアストラ | 0 | 0 / 1 / 0 | -1 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
チームB0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Inika02#dumbヴァイパー | 0 | 0 / 4 / 0 | -4 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
チームB19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
MalpiszonPL#6948レイズ | 5700 | 19 / 20 / 2 | -1 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
セージスレイヤー#2258サイファー | 9564 | 30 / 27 / 3 | +3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。