スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Bonomo#0001ウェイレイ | 11841 | 40 / 22 / 4 | +18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
aloko#12312ジェット | 8345 | 27 / 23 / 4 | +4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
チームB21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Gengibre#8627オーメン | 6926 | 21 / 26 / 8 | -5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB8
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
henri#5421ブリーチ | 2440 | 8 / 34 / 2 | -26 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
BBmateus5#br1フェニックス | 6525 | 22 / 36 / 2 | -14 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
T7 Matador#444ブリムストーン | 3443 | 11 / 19 / 2 | -8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB32
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ttv consa157 シ#157キルジョイ | 9940 | 32 / 23 / 7 | +9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
H4CKER MAN#BR1クローヴ | 8476 | 28 / 24 / 6 | +4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB39
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
マリア水#001アストラ | 11664 | 39 / 19 / 2 | +20 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
DavidLevyRX#DLRXスカイ | 5729 | 19 / 22 / 3 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
SKN#SKNIレイズ | 9141 | 28 / 21 / 7 | +7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB8
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
forgiveness#1stヴァイス | 2386 | 8 / 14 / 1 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。