スコアボード
チームA40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Secret J#4everクローヴ | 12113 | 40 / 17 / 3 | +23 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB34
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
이 나 경#사 랑 해セージ | 10439 | 34 / 19 / 4 | +15 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
チームB10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
저스트돌격#흑풍날개ソーヴァ | 3320 | 10 / 30 / 3 | -20 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB26
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
나는아무것도할수가없었다#1111レイズ | 8322 | 26 / 28 / 6 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
눈뜨고코베이징#어디보냐オーメン | 6652 | 22 / 27 / 4 | -5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Chasse neige#No12テホ | 7269 | 22 / 20 / 10 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
imbreaker#neonヴァイス | 5470 | 17 / 30 / 4 | -13 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB34
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
맘스땃쥐#맛있는ブリーチ | 10093 | 34 / 33 / 3 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB9
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
gaest2#gaestレイナ | 2711 | 9 / 23 / 2 | -14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB38
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Se1R3N#lureヴァイパー | 11422 | 38 / 15 / 7 | +23 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB25
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
힐안줘요#KR1ミクス | 7553 | 25 / 18 / 2 | +7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
チームB15
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Viego꿀잼#KR1フェニックス | 4590 | 15 / 32 / 3 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。