スコアボード
味方チーム0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Garam Chana#Hotゲッコー | 0 | 0 / 1 / 0 | -1 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム6
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
darklord#9847スカイ | 2210 | 6 / 26 / 6 | -20 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
MapleSyrup#grushテホ | 6326 | 20 / 20 / 4 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム18
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
seika san#cryジェット | 5512 | 18 / 23 / 3 | -5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Pro Tube#9097デッドロック | 12004 | 40 / 22 / 3 | +18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
SHUBH BLISS#0015KAY/O | 80 | 0 / 4 / 1 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Akuma#dmnアストラ | 7320 | 24 / 22 / 2 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
dask神#1307ソーヴァ | 7197 | 24 / 21 / 3 | +3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム26
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
MÂGMÂ#2604ヴァイス | 7413 | 26 / 20 / 1 | +6 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム31
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Im Ace#1312ヨル | 9708 | 31 / 26 / 4 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム34
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Kurenai#Shuuuサイファー | 10292 | 34 / 36 / 2 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム15
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
BheemKiChaddi#7919ミクス | 4897 | 15 / 17 / 3 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。