スコアボード
味方チーム13
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
2x8#LY10ヴァイパー | 3983 | 13 / 7 / 1 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
TheBeheaded#Cellブリムストーン | 8345 | 27 / 30 / 6 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
szumus#2545サイファー | 6317 | 21 / 37 / 3 | -16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム35
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
nn L s#EUWフェイド | 10873 | 35 / 25 / 5 | +10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
MGGAGGR#RU1セージ | 8645 | 29 / 32 / 5 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Xser04#12345レイナ | 8396 | 27 / 31 / 4 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム19
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
krokt2553#420KAY/O | 6448 | 19 / 33 / 13 | -14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム18
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Concon#gvjソーヴァ | 5945 | 18 / 27 / 4 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム23
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
DXKFL#228ブリーチ | 7003 | 23 / 27 / 1 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
okaria#6557アイソ | 12094 | 40 / 28 / 6 | +12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム37
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Matasz2040#kastiヴィトー | 10498 | 37 / 27 / 2 | +10 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Sakana#2115クローヴ | 11599 | 36 / 21 / 8 | +15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。