スコアボード
味方チーム24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
FaZe SieRra#SP005ヴァイス | 7239 | 24 / 30 / 2 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム15
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
大垣ひなた#100レイナ | 5109 | 15 / 26 / 8 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
超高校級のcc職人#それは違うアイソ | 8717 | 28 / 23 / 6 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム18
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Get em high#animlフェニックス | 5522 | 18 / 22 / 4 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム26
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
八幡海鈴#夜ふかしヴィトー | 7776 | 26 / 27 / 6 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
SoL#onYTミクス | 4430 | 14 / 31 / 5 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム25
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
KwonTaeYoung#NO7テホ | 7669 | 25 / 24 / 4 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム8
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
めじろー#8354レイズ | 2485 | 8 / 23 / 3 | -15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム37
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ryrydao#1505ブリムストーン | 11314 | 37 / 26 / 3 | +11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Flarenodon#ガォガォオーメン | 4682 | 16 / 13 / 3 | +3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム33
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
残存価格一円おじさん#価値なしブリーチ | 10066 | 33 / 23 / 6 | +10 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Geumyo#FRIヴァイパー | 12115 | 40 / 16 / 2 | +24 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。