スコアボード
味方チーム24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
물뚱땡이#1111オーメン | 7152 | 24 / 18 / 2 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
This is park#lukeyチェンバー | 6242 | 20 / 34 / 5 | -14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム38
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
탄창은 장식임#cjwスカイ | 11628 | 38 / 25 / 4 | +13 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム26
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
좀더김숙희#7979キルジョイ | 7927 | 26 / 18 / 6 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
이세돌2세돌잔치#2323ブリムストーン | 0 | 0 / 2 / 0 | -2 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
아스트라 원챔 일기#아스트라KAY/O | 5398 | 17 / 35 / 4 | -18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム23
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
난 게임을 못해요#jihu1ネオン | 7005 | 23 / 20 / 4 | +3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
wqkqsus#1111セージ | 6906 | 22 / 27 / 6 | -5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
GE UduTan#1213ブリーチ | 12550 | 40 / 23 / 8 | +17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
ーωー#1hpウェイレイ | 7274 | 24 / 25 / 7 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム12
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
말하면화이팅냥냥외치는루비쨩#플돌이レイナ | 4056 | 12 / 22 / 5 | -10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
구우운계란#EGGヴァイス | 8116 | 27 / 24 / 5 | +3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。