スコアボード
味方チーム7
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
네온버키저지슬라진탕#핵폭탄クローヴ | 2357 | 7 / 8 / 2 | -1 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
gvndf1#1001チェンバー | 6300 | 20 / 20 / 3 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
옥수수성애자#12345ミクス | 6273 | 21 / 26 / 2 | -5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
빵준혀니#6365ヴィトー | 6270 | 20 / 25 / 3 | -5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム4
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
aadkdk#7345アイソ | 1372 | 4 / 17 / 2 | -13 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム35
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
비트 초코에 대화#4918ネオン | 10585 | 35 / 21 / 3 | +14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Cad bane#7748レイズ | 12109 | 40 / 21 / 7 | +19 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム31
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
support gaap#5959デッドロック | 9438 | 31 / 27 / 3 | +4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
세익스피어#123ジェット | 3409 | 11 / 28 / 1 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
g4mi4e#7724フェニックス | 6549 | 21 / 23 / 6 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム12
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
김진영#짱짱맨KAY/O | 3516 | 12 / 21 / 0 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
너 때문에#김이지レイナ | 11457 | 36 / 21 / 11 | +15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。