スコアボード
味方チーム39
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
물뚱땡이#1111ブリムストーン | 11406 | 39 / 21 / 4 | +18 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Akari#LUVEハーバー | 8972 | 28 / 32 / 10 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
스티븐호킹의 스탠드업코미디#깔깔깔ブリーチ | 7139 | 22 / 26 / 11 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
AZALI#AzIフェニックス | 8965 | 29 / 13 / 3 | +16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
곧불멸을찍을사나이#진짠데レイナ | 11402 | 40 / 24 / 3 | +16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
자리비움#5086ヴァイス | 7764 | 24 / 26 / 8 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
징징이 코 좋아함#징징이코ヴィトー | 8973 | 28 / 20 / 7 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム9
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
천cjs#qweソーヴァ | 2810 | 9 / 26 / 5 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム16
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
나는 갑오징어#6969ジェット | 5173 | 16 / 19 / 6 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム13
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
연어먹고싶다#KR12オーメン | 4713 | 13 / 30 / 9 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム14
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
목소리 안좋음#푸른달ミクス | 4225 | 14 / 12 / 6 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
뭉티기#12345サイファー | 5596 | 17 / 30 / 7 | -13 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。