スコアボード
味方チーム33
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
chonkybonk#1of1ヴァイス | 9762 | 33 / 32 / 4 | +1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム25
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Tox2c#2009ウェイレイ | 7667 | 25 / 25 / 6 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Rigo#OSQDキルジョイ | 10184 | 30 / 31 / 13 | -1 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Bubble Wrap#8669ハーバー | 7461 | 24 / 28 / 6 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
izaak#laughミクス | 11038 | 36 / 28 / 2 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム23
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Licious#Frankヴィトー | 7016 | 23 / 31 / 3 | -8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
jxllieeee#5002デッドロック | 5699 | 17 / 34 / 9 | -17 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム36
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
kody#sigmaKAY/O | 10111 | 36 / 31 / 3 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム31
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
WEINER#PEPEスカイ | 9602 | 31 / 25 / 8 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
杜一銘#1234ヨル | 7572 | 24 / 24 / 4 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Ms lavender#9825テホ | 6211 | 20 / 21 / 3 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
awoodys#5923ソーヴァ | 12572 | 40 / 29 / 10 | +11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。