スコアボード
味方チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
2x8#LY10レイナ | 12343 | 40 / 20 / 7 | +20 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム35
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Stridion#1331ジェット | 10451 | 35 / 22 / 4 | +13 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム5
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
kaiserops#3506ブリムストーン | 1390 | 5 / 25 / 1 | -20 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム9
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
DREAMZzz#007オーメン | 2784 | 9 / 36 / 1 | -27 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム33
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
sano帝#7409ブリーチ | 10266 | 33 / 19 / 6 | +14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム2
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
BootyClaper#nesiネオン | 720 | 2 / 13 / 2 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
슈니첼#ACEテホ | 8574 | 28 / 20 / 6 | +8 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム32
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Evil#kamiキルジョイ | 9623 | 32 / 20 / 4 | +12 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Makimaschine#4214ヨル | 6277 | 21 / 27 / 6 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム13
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
MeisterMumpiz#Pumpミクス | 4308 | 13 / 31 / 8 | -18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム22
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Prdzy#EUWレイズ | 6445 | 22 / 22 / 4 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム37
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Varka#spaceハーバー | 11506 | 37 / 22 / 9 | +15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。