スコアボード
味方チーム38
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
정보탐색체계#8454フェニックス | 11465 | 38 / 27 / 3 | +11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
챔버오퍼#9750ジェット | 8748 | 28 / 23 / 6 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム18
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
트름잘하는남자가이상형#1234アイソ | 5829 | 18 / 31 / 4 | -13 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム5
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Repeカン#8613キルジョイ | 2222 | 5 / 33 / 10 | -28 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
살짝속아주기#5486ヨル | 5740 | 17 / 32 / 9 | -15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
BABA CHOPS#바바찹스サイファー | 8776 | 28 / 18 / 3 | +10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム37
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
go voice go win#DRXKAY/O | 11424 | 37 / 23 / 7 | +14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
HEN Disaster#Rambiネオン | 12080 | 40 / 21 / 4 | +19 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
초롱이#301セージ | 8089 | 27 / 27 / 2 | 0 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム3
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
슬기로운공업생활#2006ブリーチ | 802 | 3 / 7 / 0 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム29
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Warborn#koreaレイズ | 9201 | 29 / 30 / 8 | -1 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム27
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
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공시생#195ハッシュ | 8376 | 27 / 25 / 5 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。