スコアボード
味方チーム31
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
white boy#sbrnaサイファー | 9440 | 31 / 16 / 3 | +15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
WkGhost#Ghostフェニックス | 5801 | 20 / 23 / 2 | -3 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム7
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Kyuuwaii#XXXチェンバー | 2295 | 7 / 11 / 2 | -4 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Potatoboyx#nvs94アイソ | 12411 | 40 / 20 / 11 | +20 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム18
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Earrings#ilyレイナ | 5750 | 18 / 24 / 6 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
IAmAtomic#UPSEフェイド | 0 | 0 / 2 / 0 | -2 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
DaddyYoda#noobレイズ | 3258 | 10 / 20 / 5 | -10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
mikeoxlong#3428アストラ | 8968 | 30 / 25 / 3 | +5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム6
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
WaguriSanツ#herオーメン | 2040 | 6 / 22 / 3 | -16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
godl6969#M416ヴィトー | 0 | 0 / 3 / 0 | -3 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム37
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
AP2k#1253セージ | 11632 | 37 / 27 / 5 | +10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム10
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
snek#wgatデッドロック | 3307 | 10 / 16 / 5 | -6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。