スコアボード
味方チーム37
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
zanguetsu#SOULレイズ | 11404 | 37 / 26 / 6 | +11 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
敵チーム17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Drean#CG1KAY/O | 5572 | 17 / 26 / 7 | -9 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム11
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Lonn7#llon7フェニックス | 3705 | 11 / 24 / 4 | -13 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
RyuKih2403#br1スカイ | 5847 | 20 / 27 / 2 | -7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム28
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
victor#fielチェンバー | 8645 | 28 / 30 / 3 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Zekha1#Dbestウェイレイ | 8847 | 30 / 24 / 7 | +6 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム24
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
SiqueiraJ#bjjネオン | 7877 | 24 / 24 / 6 | 0 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Jhowzaao#1055デッドロック | 12156 | 40 / 26 / 3 | +14 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム31
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
sales#7711アストラ | 9362 | 31 / 29 / 4 | +2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
kozy#vonゲッコー | 8918 | 30 / 23 / 3 | +7 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム23
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
AnySlayer#3374ヴァイス | 6735 | 23 / 27 / 1 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム25
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
XzTOKYYOzX#br1アイソ | 8350 | 25 / 30 / 9 | -5 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。