スコアボード
味方チーム34
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
FaZe SieRra#SP005ブリーチ | 10131 | 34 / 19 / 5 | +15 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム8
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
v4e3rpf4sp#APEXスカイ | 2280 | 8 / 18 / 1 | -10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム5
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
扇風機庫#pprkフェイド | 2394 | 5 / 30 / 12 | -25 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム0
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
おぢゃるまる#完全体ネオン | 0 | 0 / 3 / 0 | -3 | 0 | 0% | 0% | 0 / 0 | 0 |
敵チーム30
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
findingniq#4545ヨル | 9642 | 30 / 20 / 8 | +10 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム17
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
よかったこの距離でホンマニ#ひとしいサイファー | 5039 | 17 / 28 / 1 | -11 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム33
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Geumyo#FRIレイズ | 10265 | 33 / 15 / 8 | +18 | 0 | 0% | 100% | 0 / 1 | 1 |
敵チーム20
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
松田大和#999セージ | 6016 | 20 / 36 / 5 | -16 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
kko30601#kkoレイナ | 6330 | 21 / 25 / 4 | -4 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム21
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
puchiboochan#5251KAY/O | 6547 | 21 / 23 / 9 | -2 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム40勝利
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
Kat Kraydel#999クローヴ | 12156 | 40 / 21 / 7 | +19 | 0 | 0% | 100% | 0 / 0 | 1 |
敵チーム26
| プレイヤー | ACS | K / D / A | +/- | ADR | HS | KAST | FK / FD | 3K+ |
|---|
MOMO#RJKアイソ | 7796 | 26 / 17 / 4 | +9 | 0 | 0% | 100% | 1 / 0 | 1 |
ACS 平均戦闘スコア、ADR ラウンド平均ダメージ、HS ヘッドショット率、KAST キル、アシスト、生存、トレードのいずれかがあったラウンドの割合、FK / FD ファーストキルとファーストデス、3K+ 1ラウンド3キル以上。
ラウンドの流れ
ラウンドを選ぶとキルログと装備が表示されます。
チームエコノミー
ラウンドごとのチーム5人の装備額の合計。
キルマップ

点は倒れた位置、線は撃った位置からつながります。